LEYENDA · EVENTO → SUPERFICIE
⬤GOL — splash grande + ola de color + cámara
◐TIRO AL ARCO — onda media
○TIRO — onda leve
◔CÓRNER — onda en el banderín
▮AMARILLA — pulso ámbar (sin territorio)
⇄CAMBIO — sin efecto de territorio
⊘VAR — superficie congelada + barrido
Territorio: celeste = presión MAR · rojo = presión FRA · picos blancos = presión sostenida · costura mint = frente en disputa.
LECTURA TERRITORIAL — forma de juego desde eventos, no rastreo de jugadores
PRESIÓN · derivada de tiros, córners y posesión — no es xG